Комендант крепости
Комендант крепости - это НИП, появляющийся после того, как гильдия займет крепость. Его работа состоит в контроле над налогами, выполнении различных заданий для осады/обороны крепости и найме новых НИП.
Контроль над налогами
Комендант крепости устанавливает налоговую ставку и взимает налоги в больших городах и лавках особых товаров, относящихся к занятой крепости.
Налоговая ставка регулируется в пределах от -20% до +20%. Изменение налоговой ставки возможно по воскресеньям с 00:00 до 23:59.
Сбор налогов происходит только по воскресеньям . При щелчке по кнопке «Сбор» налоги переходят к вам.
Правом взимать налоги обладает только глава гильдии (командир крепости).
Объекты налогообложения
① Большая крепость: оружейные лавки, лавки оборонительных орудий, лавки украшений, лавки лекаря, порталы и особые лавки.
② Крепость бандитов: особые лавки бандитов, торговые переправы между Китаем и западными странами.
③ Крепость черных разбойников: особые лавки Логова черных разбойников, переправы между Китаем и Хотаном.
④ Крепость Ордена зла: особые лавки Ордена зла, порты в Восточной Европе и Центральной Азии.
Цены при изменении налоговых ставок
① Обычные предметы:
- стоимость покупки предмета пользователем = стоимость предмета + налоги;
- стоимость продажи предмета пользователем = стоимость предмета – налоги.
② Особые товары:
- стоимость покупки особого предмета пользователем = стоимость особого предмета + налоги;
- стоимость продажи особого предмета пользователем = стоимость особого предмета – налоги.
③ Плата за пользование порталами, переправами, частными судами и тоннелями высчитывается так же, как и стоимость обычных предметов.
④ Исключение: члены занимающей крепость гильдии и союзных гильдий платят налоги по ставке от -20% до 0% (ставка, превышающая 20%, автоматически сбрасывается до 0%).
Выкуп и обложение предметов налогом
Стоимость перепродажи предмета равна стоимости обычного предмета за вычетом налога, а стоимость выкупа – наибольшее из обычной стоимости и стоимости продажи.
Например, если обычная стоимость предмета равна 1000 золотых, а налог составляет 10%, прибыль от продажи предмета составляет 900 золотых. В данном случае, поскольку обычная стоимость предмета выше, стоимость выкупа будет равна обычной стоимости предмета, т.е. 1000 золотых.
Если же обычная стоимость предмета равна 1000 золотых, а налог составляет -10%, прибыль от продажи предмета составит 1100 золотых. В данном случае, поскольку стоимость продажи предмета выше, чем обычная цена, стоимость выкупа составит 1100 золотых.
Наем НИП
Нанимать НИП может только глава гильдии (командир при осаде крепости). Для найма НИП необходимо определенное количество золота и ОГ.
Служащий крепости
Служащих крепости можно найти в большом городе, прилегающем к крепости. Они отвечают за запись участников на осаду крепости и покупку/продажу предметов для осады.
Заявка на участие в осаде крепости
Подать заявку на участие в осаде крепости может только глава гильдии. Заявку необходимо подать в течение определенного времени, и она должна отвечать ряду указанных требований:
- уровень гильдии 3 или выше;
- минимум 7 членов гильдии на момент подачи заявки;
- регистрационный взнос;
- гильдия не является союзной для той, что занимает крепость.
Заявка на участие в обороне крепости
Глава гильдии может подать заявку на участие в обороне крепости, если союзная гильдия занимает крепость. Заявка на участие в обороне крепости должна отвечать следующим требованиям:
- уровень гильдии 3 или выше;
- минимум 7 членов гильдии на момент подачи заявки;
- отсутствие регистрационного взноса.
Отмена заявки на осаду крепости
Отменить заявку на осаду крепости может только глава гильдии, и сделать это можно в течение определенного времени. Щелкните по кнопке "Отмена" в окне "Начать/Отменить осаду крепости" (помните, что регистрационный взнос не возвращается).
Предметы для осады крепости
Помощник в бою
Боевые помощники находятся в крепости и отвечают за наем стражи и управление строениями. К боевым помощникам могут обращаться только глава гильдии (командир крепости) и распорядитель крепости..
Управление строениями крепости
Выбрав "Управление строениями", вы откроете окно управления строениями с картой крепости и сведениями о постройках.
Для улучшения строений должны быть выполнены следующие требования:
① Уровни главы гильдии и распорядителя крепости должны быть выше, чем требуемый уровень строений;
② Для улучшения необходимы золото и ОГ;
③ Между улучшениями должно пройти определенное время: после улучшения с 1-го на 2-й уровень период ожидания - 1 неделя, с 3-го на 4-й - отсутствует;
④ Улучшение невозможно, если прочность строения менее 100%.
Наем стражи
Вы можете нанять стражу с помощью предметов для мобилизации стражи. Для этого потребуются золото и ОГ.
В игре два типа стражи: патрульная и стража на стационарных постах.
Стража
Страж – НИП, ответственный за безопасность крепости. Расставлять стражу может только глава гильдии (командир в войне за крепость) и распорядитель. и.
Расстановка стражи
Стража бывает двух видов: стоящая на посту и выполняющая патрулирование. В большой крепости можно расставить до 30 стражей , а в малой - до 15.
Используйте приказы для мобилизации стражи, чтобы расставить ее. Щелкните левой кнопкой мыши по тому месту, куда вы хотели бы поставить стражу.
Стражу можно выставить только в зонах, выделенных желтым кругом. Если зона обозначена красным кругом, поставить в нее стража не получится. Стражу можно расставить только в период подготовки к осаде крепости; ее нельзя разместить на строениях. Кроме того, стражу можно выставить только в занимаемой крепости.
Увольнение и убийство стража
Нажмите клавишу "У" в окне стража и подтвердите увольнение, нажав кнопку "ОК".
Уволить стражу могут только глава гильдии и распорядитель.
Убитые стражи не возрождаются.
Правила PK (убийства игроков) для стражи
Стражи, дружественные по отношению к гильдии, занимающей крепость, и к союзным гильдиям, и не могут быть атакованы во время осады крепости и в период временной оккупации. Члены атакующих гильдий могут нападать на стражу. Если пользователь является членом вражеской гильдии или PK, стражи могут атаковать его.
Монстр крепости
Монстр крепости – это символ крепости, и использовать монстров в осаде крепости может только глава гильдии.
Монстры крепости бывают двух типов: монстры, созданные в крепости, и монстры, приобретенные у служащего крепости.
Монстры первого типа создаются кузнецом и могут использоваться только в заданной крепости.
Их в игре несколько видов:
,
Монстры второго типа приобретаются у служащего крепости в больших городах и могут использоваться в любой крепости.
Это следующие монстры:
Монстр обладает огромной силой, его уровень равен уровню того, кто его приобретает.
Монстр крепости автоматически исчезает, как только его здоровье падает до нуля или спустя 20 минут после активации.