Об игре

Подготовка и начало осады крепости

Подготовка к осаде и начало осады крепости

Осада крепости проходит по пятницам и повторяется каждую неделю после начала первой осады крепости.
Гильдия, одержавшая победу в войне за крепость, может занимать ее в течение одной недели.
Заявка на участие в осаде крепости подается служащему крепости с понедельника по среду.


 ПнВтСрЧтПтСбВс
1 неделяПодача заявок на участие в осаде крепости Осада крепости (21:00-23:00)  
Сбор налогов
Изменение налоговой ставки
2 неделяПодача заявок на участие в осаде крепости Осада крепости (21:00-23:00)  
Сбор налогов
Изменение налоговой ставки
3 неделяПодача заявок на участие в осаде крепости Осада крепости (21:00-23:00)  
Сбор налогов
Изменение налоговой ставки
4 неделяПодача заявок на участие в осаде крепости Осада крепости (21:00-23:00)  
Сбор налогов
Изменение налоговой ставки

Осада крепости состоит из трех этапов: подготовка к осаде крепости, начало осады и ее завершение.




 
Глава гильдии (командир) может назначить до четырех заместителей командира и до десяти военных инженеров.
Их полномочия расписаны в этой таблице:

 
 
Командир осады крепости
(глава гильдии)
Заместитель командира осады крепостиВоенный инженерОбычный член гильдии
Подача заявки на участие в осадеОХХХ
Использование военных флаговООХХ
Использование осадных орудийОООХ
Управление строениями крепостиОХХХ
Установление палаток командных пунктовООХХ
Восстановление строенийООХХ
Назначение на должностьОХХХ
Покупка/использование предметов для осады крепостиОООО
 

Начало осады крепости
 

Гильдия, атакующая крепость

В начале осады крепости все гильдии, подавшие заявку на участие в осаде, расцениваются как атакующие. Любая гильдия может объявить обороняющиеся гильдии и другие атакующие гильдии своими врагами и начать атаку. Атакующие гильдии освобождаются от штрафа за PK при атаке врагов (данное правило распространяется только на крепость).

Гильдия, обороняющая крепость

Занимающая крепость гильдия и ее союзники считаются обороняющими крепость гильдиями и являются врагами атакующих гильдий. Атакующие гильдии освобождаются от штрафа за PK при атаке врагов (данное правило распространяется только на крепость).

Начало осады и ее участники

Как только начинается осада крепости, стартует пятисекундный обратный отсчет для пользователей, не состоящих в гильдии, занимающей крепость, - они принудительно перемещаются в ближайший город.
 

Гибель на поле боя
 

Точки воскрешения атакующих гильдий

Члены атакующих гильдий воскрешаются возле палаток командного пункта. В случае если командный пункт не был создан, они воскрешаются у ближайшего города.


 
Пункты воскрешения обороняющихся гильдий

Занимающая крепость гильдия: воскрешение происходит возле Ворот воскрешения внутри крепости.
Союзная гильдия: воскрешение происходит возле Ворот крепости внутри ее.

Возродившиеся пользователи

Проходя через ворота либо возродившись при осаде крепости, персонажи становятся неуязвимыми и не могут быть атакованы в течение 10 секунд.

Ход и завершение осады крепости

Ход осады

Ход осады состоит из вторжения в крепость, разрушения сторожевых башен и уничтожения Сердца крепости.

Вторжение в крепость


Разрушение сторожевых башен

Для атаки Сердца крепости должны быть уничтожены все сторожевые башни. Пока они не будут уничтожены, атаковать Сердце крепости запрещено. Все участники получают уведомление о том, что Сердце крепости нельзя атаковать, пока не будут уничтожены все сторожевые башни.
Помните, что нельзя атаковать Сердце крепости сразу после разрушения башен. Это можно сделать только спустя три минуты. Время, оставшееся до начала атаки Сердца крепости, отображается в строке анонсов сервера


Уничтожение Сердца крепости



При уничтожении Сердца крепости гильдия, нанесшая наибольший урон, и союзные гильдии становятся обороняющимися гильдиями, а остальные становятся атакующими. Дальнейшие события описаны ниже.
① В момент разрушения Сердца крепости все участники получают сообщение о временной оккупации крепости.
② Все атакующие гильдии принудительно переносятся к одним из трех ворот крепости за ее пределы.
③ Атакующие гильдии не могут войти в крепость в течение пяти минут после временной оккупации.
④ При временной оккупации крепости уровни строений снижаются на одно значение.
Потерянное значение не восстанавливается до окончания осады крепости (уровни снижаются у Сердца крепости, ворот крепости и сторожевых башен).
⑤ При временной оккупации крепости прочность ворот крепости восстанавливается до 100%, и они остаются закрытыми.
Кроме того, прочность Сердца крепости и сторожевых башен также восстанавливается до 100%.
⑥ Оборонительные лагеря не переходят на уровень ниже, но прочность не восстанавливается.
⑦ Гильдия, занявшая крепость, уничтожает все оставшиеся палатки командного пункта.
⑧ Все флаги и нанятые монстры исчезают.
⑨ Гильдия, временно занимающая крепость, не может использовать НИП, и вся стража исчезает.
⑩ Все препятствия, установленные обороняющейся гильдией, исчезают.
⑪ Уровни строений не восстанавливаются до завершения осады крепости.
⑫ Если гильдия успешно захватывает крепость, по завершении осады уровни всех строений сбрасываются до первого.


 
Завершение осады крепости

 
Гильдия, занявшая крепость к окончанию осады, становится ее владельцем.

Успешная атака крепости

Когда атака на крепость завершается успешно и сменяется ее владелец, все строения возвращаются к первому уровню, нанятые НИП исчезают, производство предметов и подготовка животных прекращаются.

Успешная оборона крепости


Уровни строений, сниженные во время обороны, не восстанавливаются. Разрушенные строения не восстанавливаются автоматически.
Однако НИП, производство предметов и животных, а также позиции в крепости сохраняются.


Общее для всех


По завершении осады крепости исчезают монстры крепости, все препятствия, палатки командного пункта и флаги, установленные во время осады крепости.
Проигравшая гильдия принудительно переносится в ближайший город. Одержавшая победу гильдия и ее союзники остаются в крепости.
Нравится